云中君教案(24529字)*享受永久免费更新*
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——小黄人、微光、浪队各大顶尖国服路人王拟写,盗版必究
全国冠军战队“浪队”倾情推荐。
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目录:
一、云中君最细致的技能机制深度讲解
二、国服云中君的核心打法思路讲解
三、国服云中君的出装铭文搭配思路讲解
四、云中君的专属操作设置建议
五、云中君应对其他英雄的打法思路讲解
六、云中君的上分搭档推荐
七、能提升云中君单排、巅峰赛胜率的5个重要建议
八、对云中君的反向克制思路讲解
一、云中君最细致的技能机制深度讲解:
被动技能:
云中君作战靠的是气息,图中的蓝条即是气息条。云中君在飞行状态下将增加50点移速且无视地形,普攻变为近战爪击(步行状态下是远程攻击,能穿透敌人同时攻击到多个目标,常用于保持安全距离推塔)。气息耗尽后云中君便无法飞行,只能步行,移速变慢,无法再随意穿墙,且无法用一技能。
飞行状态下每次普攻均将对敌人造成长达5秒的持续掉血,且每次普攻都会给敌人叠加1层爪击印记,印记叠满5层后将撕裂敌人,5秒内敌人移动也会掉血。
云中君气息值满值为100点,战斗时每0.5秒消耗10点,脱战、飞行状态下的普攻、使用一技能和使用二技能成功弹开敌人的控制效果使用大招都能回复气息,落地后使用大招即可再次进入飞行状态。
具体数值如下:
1、脱战后每0.5秒回复25点气息。
2、飞行状态下的普攻每次命中敌人回复20点气息。
3、一技能持续过程中每0.5秒回复10点气息。
4、二技能成功弹开敌人的控制效果回复50点气息。
保持飞行状态的方法:
1、平常打野时不用一技能,只用二技能。
2、满气息脱战后,让气息自然损耗直至只剩1格,在即将落地前长按一技能(持续过程中每0.5秒回复10点气息),不俯冲就不会落地。
3、当云中君落地后,使用大招即可再次进入飞行状态。
4、英雄彩蛋:云中君处于飞行状态时,被达摩大招往墙上踢将直接进入墙体,达摩无法解锁大招第二段,很多时候都相当于救云中君一命。
一技能:
1、可通过三指操作提升一技能命中率,如如左手大拇指动方向轮盘,食指拖屏,右手动技能轮盘。
2、一技能需在飞行状态下才能使用,使用后在2秒内逐渐提升移速,提速时可向前方俯冲,突脸并眩晕敌人后跳回原位(快速点普攻能取消后跳)。使用时需按住技能不动,但如果超过2秒将无法俯冲,松开即俯冲,需拖动方向轮盘选择俯冲方向。
俯冲命中敌人后将对敌人叠加1层爪击印记并造成0.5秒眩晕,且能够给敌人施加效果:如果敌人无法离开云中君一定范围,则会降低30%对云中君的伤害持续5秒。
正因如此,云中君有着无可匹敌的单挑能力:敌人如果待在原地跟云中君对拼的话会减少对云中君的伤害,而如果选择逃跑的话又难躲云中君的追击,且被撕裂后逃跑还会持续掉血,导致打也不是,跑也不是。
另:云中君每次撕裂目标或使用一技能可对野怪和小兵造成50%已损生命值伤害,可用于关键时刻抢龙抢buff。
二技能:
云中君使用二技能后可在1秒内弹开控制效果同时对周围造成范围伤害,但需注意有0.3秒延迟且是在中控制之前弹开控制效果,而非在被控之后用于解控,如使用技能后可弹开妲己二技能飞过来的爱心,但如果被爱心命中的话将无法使用技能解控,且仅限弹控制效果,如妲己用2-3-1连招打云中君,云中君只能弹二技能的爱心。
大招:
云中君使用大招后将冲天而上,过程无法被选中,可用于躲控制和伤害,短暂延迟后向下俯冲击飞中心位置的敌人0.5秒并叠加1层爪击印记,之后对圈内造成持续伤害。
注:俯冲时只有内圈命中敌人才能造成击飞并叠加爪击印记,外圈命中敌人的话只能造成伤害。
二、国服云中君的核心打法思路讲解:
开局可利用自身高移速与无视地形的优势到敌方野区反野,这里重点教大家单排反野与组排反野思维及如何根据敌方打野判断反蓝还是反红。
单排反野与组排反野思维讲解:
首先给大家引入两个概念:
一是在职业比赛中,4分30秒这个时间节点属于前期与中期的分界点,因为过4分30秒后,前三轮野区的攻防战就已经打完,双方会开始选择以压边路防御塔为主。
二是在职业比赛中,前三轮野区的团战都必须接,如果自家打野前期弱,可选择拿鲁班大师来配合阿古朵平稳度过前期(阿古朵放生野怪后点鲁班大师二技能位移到安全区域)。
结合第二个概念来讲,职业比赛常会选择让清线速度更快的英雄来走需要马上支援野区的分路,比如昨天讲到过的最早期的中单橘右京、中单程咬金、中单吕布,还有现在有的边路貂蝉、边路周瑜、边路嫦娥、发育路马超(马核体系,最常见,搭配阿古朵、孙膑)等。
反野思维讲解一:分析敌我双方的对位关系。
对位关系即线上的对线克制关系,共分克制对方、被克制与55开三种结果,在职业战队中,更是会进一步细分为大克、小克、55开、被小克、被大克。
如当我方射手选择了公孙离,敌方射手选择了李元芳,便能形成明显的克制关系。具体表现为能稳定掌控线权,大多数时候都能线优,保持一个“掌握主动”的情形,类似于既然打不过我,那我自然能先处理完线,比对方先处理完我就能先动,就能比对方先去支援、转线、进野区、拿龙等。又如当我方射手选择了马可波罗,敌方射手选择了公孙离,我方线上大部分时候都打不过,没线权,就会处于一直被动的状态。
反野思维讲解二:理解第四条线概念。
第四条线概念即把野区当成第四条线,适用于己方辅助选择了游走位,中单、射手、边路都在线上,线上有防御塔。
也就是说其他人再怎么劣,打不过至少能在塔下后清,无论如何都有基础的经济发育的保障,但打野只有野区,打野前期的经济来源只有野区经济。野区被入侵确实也一样可以躲塔下,但会因为野区经济的流失,没发育了再去吃其他路的兵线弥补经济,这样依旧会造成经济不平衡,如果前期弱于对方打野被反,甚至零buff开,那几乎就间接崩盘了。所以需要把野区当成第四条线,上中下需要护野区更需要护,甚至整个前期野区优先级是最高的。
反野思维讲解三:理解“四分半”时间概念与前三轮buff的优先级。
四分半之前有三轮buff,加上野区“那条线”,两条线以上优即前期强势,两条线弱即前期阵容比对面弱势,确定阵容强弱,定下前期(前三轮)目标,如目标就是守住三轮野区,以此来稳住前期的发育。
如当发育路对位关系结果解读为前期被克制,像马可波罗对上敌方孙尚香+太乙真人组合,那么前期的发育空间将极小,可选择开局直接换线,目的是为了主核能舒服的发育,不怎么吃经济的那个换过去扛压就好(如坦边工具人)。只有让己方核心输出位有一定的发育空间才能确保其经济,才能确保与敌方争夺公共节奏点(比如十分钟龙团)的时候有稳定输出点。
反野思维讲解四:细化执行情况。
这里同时还涉及到团队指挥权的划分,可细分为主指挥、副指挥、节奏指挥阶段、团战指挥权划分、高地/压塔指挥权。
节奏指挥阶段:只能有一个主指挥,大多是辅助、中单、打野出一个,因为对抗和发育路需要一定的细节(专注度)在对线上。这个阶段主指挥有最高决策权,其余人穿插自己想法,主指挥做决策。考验选手合不合适指挥位,判断的正确率是一个方面,但最重要的是断节指挥的布局(止损)能力。
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