廉颇教案(24596字)享受永久免费更新
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全国冠军战队“浪队”倾情推荐。
目录:
一、廉颇的技能机制与使用技巧讲解
二、廉颇较经常使用的组合连招讲解
三、国服廉颇对抗路/打野/辅助出装铭文推荐
四、廉颇的通用装备作用讲解
五、廉颇的打野装备作用单独讲解
六、廉颇的辅助装备作用单独讲解
七、廉颇走对抗路的对线运营思维讲解
八、廉颇打野的基础通用打法思路讲解
九、廉颇的打野节奏定义讲解
十、廉颇辅助的常规打法思路讲解
十一、国服廉颇的团队分带牵制思路讲解
十二、国服廉颇的通用时间轴打法讲解
十三、国服廉颇的团战操作思路讲解
十四、廉颇的操作设置建议
十五、廉颇的适配队友推荐
十六、国服廉颇对运营兵线的高阶理解
十七、国服廉颇对推进节奏的高阶理解
十八、对廉颇的反向克制思路讲解
一、廉颇的技能机制与使用技巧讲解:
被动技能:
技能说明:廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,且减伤有上限。当战意充盈时,廉颇提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。 在敌方交控制技能时,可释放技能利用霸体效果免疫;进入战斗前,可利用兵线和野怪保持战意。
使用技巧:廉颇的被动技能效果为进入战斗后逐渐提升战意增加免伤,满战意还能增加自身攻速。因此高手廉颇的打法更讲究拉扯,常利用被动技能效果来完成反杀。
一技能:
技能说明:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。 被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。
使用技巧:廉颇一技能的初始CD为10秒,技能冷却缩减叠到35%后,一技能CD仅为6.5秒。而廉颇第三次普攻会对敌人造成额外伤害并减少2秒一技能CD,加上二技能范围内有敌人即可马上刷新一技能,因此廉颇后期团战可打出非常多次一技能,控制能力极强且机动性特别灵活,需充分利用好该效果。
二技能:
技能说明:廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。如果区域内有敌方单位,会重置爆裂冲撞的冷却时间。
使用技巧:廉颇的二技能常用于刷新一技能CD,尽量不要在可以用一技能的情况下直接用二技能,基础的1-2-1连招能比单纯的有1不用,只用2-1多一段控制和伤害。
大招:
技能说明:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞。每次锤击的伤害递增。
使用技巧:廉颇大招的攻击范围基本可以覆盖大部分的团战阵型,是开团的利器,可以配合闪现使用。值得一提的是,在大招使用的时候,可以配合一技能技能使用,即大招先使用两段,随后用一技能调整自己的位置,增加突进的距离,方便第三段的击飞更易命中。
二、廉颇较经常使用的组合连招讲解:
四级前:
1、基础连招:1-2-1(常用于清线、刷野、消耗)
该套基础连招的思路主要是利用二技能机制来刷新一技能,同时使用一技能后可秒接二技能来取消施法后摇。走对抗路的话一级点二技能,快速清掉1个普通小兵+1个经验兵后即可升到2级,开始对敌人进行持续压制。
2、穿插普攻的基础连招①:1-A-2-1-A-A(常用于清线、刷野、消耗)
该套连招在基础连招的思路上加入了普攻,廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会对敌人造成额外伤害,并减少2秒一技能CD。
3、穿插普攻的基础连招②:A小兵或野怪-A小兵或野怪-1英雄-A-2-1-A-A-A(利用小兵或野怪先攒一技能被动)
4、穿插普攻的基础连招③:A空气-A空气-1英雄-A-2-1-A-A-A(蹲草时利用A空气先攒一技能被动)
初学廉颇时,建议先在训练营熟悉一技能的突进距离,会比技能指示器更远。同时可先在训练营练习基础的1-2-1连招,是清线、刷野、消耗时最常用的连招。
四级后:
1、加入大招的连招:1-A-2-1-A-A-3-1(使用大招后的前两次锤击可接一技能,拉近与敌人的距离并击飞敌人,同时大招的第三次锤击还能配合闪现使用)
用大招后可选择在第一次锤击直接接一技能,也可选择在第二次锤击再接一技能,用一技能后会先暂停大招的释放,该机制的好处是能随时调整自己的进攻方向,确保大招的命中率。
2、打满伤害连招①:A小兵或野怪-A小兵或野怪-1英雄-A-2-1-A-A-A-3-1(利用小兵或野怪先攒一技能被动)
3、打满伤害连招②:A空气-A空气-1英雄-A-2-1-A-A-A-3-1(蹲草时利用A空气先攒一技能被动)
4、最远距离突进连招(适用于有闪现时):1-A-2-1-A-A-3-1-大招第三次锤击接闪现
三、国服廉颇对抗路/打野/辅助出装铭文推荐:
对抗路:
铭文推荐狩猎、鹰眼、异变,主二技能,召唤师技能带闪现。
打野:
铭文推荐狩猎、鹰眼、异变,主二技能,召唤师技能带惩击。
辅助:
铭文推荐调和、虚空、宿命,主二技能,召唤师技能带弱化或晕眩或干扰或闪现。
晕眩:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。CD:90秒。连续控制能力更强。
弱化:减少身边敌人伤害输出25%,并增加自身20%的免伤率,持续4秒。CD:90秒。扛伤能力更强。
干扰:对敌方机关使用,沉默机关持续3~6秒(随游戏时长而变化,4分钟以后为4.5秒,10分钟后为6秒);对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。CD:60秒。守塔/越塔能力更强。
四、廉颇的通用装备作用讲解:
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