不知火舞教案(23963字)*享受永久免费更新*

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全国冠军战队“浪队”倾情推荐。

目录:

一、不知火舞的专属能量机制讲解

二、不知火舞的操作打法细节讲解

三、不知火舞的常规连招思路讲解

四、不知火舞的常规玩法思路讲解

五、国服不知火舞的出装铭文搭配思路讲解

六、不知火舞的游走支援思路讲解

七、国服不知火舞的时间轴打法总结

八、国服不知火舞对不同时间段的打法思路讲解

九、不知火舞的快速发育思路讲解

十、国服不知火舞的抓机会决策思维讲解

十一、国服不知火舞的团战打法思路讲解

十二、不知火舞的的操作设置建议

十三、国服不知火舞的团队指挥思路讲解

十四、不知火舞的适配队友推荐

十五、不知火舞如何根据团队阵容来改变打法

十六、能提升不知火舞单排与巅峰赛胜率的重要建议

十七、国服不知火舞的时间轴复盘法讲解

十八、高分段不知火舞如何进一步提升

十九、国服不知火舞对不知火舞的优劣势解读

二十、不知火舞在逆风情况下的团队分带牵制思维讲解

一、不知火舞的专属能量机制讲解:

1、不知火舞的能量值满值为200点,每秒会回复10点,有蓝buff也不能加快回复速度(不知火舞拿蓝只是为了减少技能冷却缩减和经济、经验)。

2、不知火舞的完整能量消耗与回复机制如下:

被动技能强化的普攻:无消耗,命中敌人回复10点能量。

一技能:消耗70点能量,命中敌人回复25点能量。

二技能:消耗40点能量,命中敌人回复10点能量。

大招:消耗110点能量,每命中一个敌人回复25点能量。

3、对于能量机制的细节运用如下:

①可以用二技能探草,命中敌人会回复能量,可以以此判断草丛内是否有敌人埋伏。

②能量低时先别急着上,使用大招会消耗110点能量,最好等确定能命中敌人再用。

③大招每命中一个敌人都将回复25点能量,且大招命中敌人会让敌人减少20%物理攻击力持续2.5秒,团战尽量让大招命中更多的敌人。

4、当不知火舞准备靠自己冲进人堆打出团控与伤害时,需要至少保证自己有155点能量,否则很容易会导致放不满技能。

二、不知火舞的操作打法细节讲解:

1、不知火舞手中的武器亮光即表示被动技能强化普攻的效果已冷却完毕。玩不知火舞记得开补刀键,在线上可以利用小兵位移贴近敌人,在野区可以利用野怪越墙追击或逃跑,同时在支援时要不断利用被动位移并翻滚来加速跑图。

2、不知火舞的一技能和大招都可以配合闪现使用,快速贴近敌人打出控制。

3、不知火舞的二技能也可以配合闪现使用。命中敌人可以大幅降低其法术防御,常作为连招的起手技能,命中才可以让伤害最大化。

4、不知火舞的大招命中敌人可以大幅降低其物理攻击力,对物理刺客有很强的限制效果,假设原本物理刺客的一套伤害刚好能秒掉不知火舞,但只要被不知火舞的大招打中就无法秒掉。

三、不知火舞的常规连招思路讲解:

中距离连招:2-1闪-3-A-2

远距离连招:A-3闪-2-1-A-2

蹲草和近距离连招:2-1-3-A-2

如果要回推敌人的话可以先A后3,利用不知火舞被动技能强化后的普攻翻滚到敌人身后,借助大招附带的强击退效果可以把敌人回推至自家队友的攻击范围。

用完二技能后选择接一技能是因为一技能是击飞,而大招和被动技能强化的普攻都是击退。击飞会让敌人留在原地,队友的非指向性伤害和控制技能会更好命中,如果队友跟上把敌人秒了,那就可以省下大招和被动技能强化后的普攻。

不知火舞每次用完技能都能翻滚一段距离,并增加50%移速持续0.5秒。以2-1-3-A-2连招为例,共能有8次位移机会,足以用其灵动身法秀翻全场。

四、不知火舞的常规玩法思路讲解:

出门买咒术典籍往中路走,一级如果遇到清线速度极快的敌人如沈梦溪和张良,要抢线可以一级点一技能,二级再开始主二技能。一技能可以同时对三个小兵造成伤害,如果有辅助帮忙清线的话也能很快速地清掉一波兵线到二级。

不知火舞在清线时一定要注意走位,避免被敌人消耗掉过多的血量,而如果敌人的消耗能力真的很强的话最好还是等兵线进塔再清。清线时也要注意观察小地图,看敌方打野的点位,因为在线上用被动和一技能清线后便没有直接位移技能可用,如果敌方打野来抓自己很可能被留。一般来说当不知火舞三级时,敌方打野已经是四级,这个时间点要格外提高警惕。四级后的不知火舞拥有极强的单杀能力,但要想线上单杀敌人的话则需要通过不断走位来调整二技能的施放角度。另外支援时如果没有特别合适的入场时机也可以选择蹲草丛,等敌方打野或辅助经过把他秒掉。

不知火舞团战时建议先用二技能消耗敌人,把敌人的血线压下来,看准时机用一闪或大招切入控制并秒掉敌人。不知火舞对敌方后排的威胁相当大,作为最灵动的法系刺客,要利用自己飘逸灵活的特性去为团队建立优势,切掉敌方后排往往还可以潇洒撤退,等待下一次进场机会。

五、国服不知火舞的出装铭文搭配思路讲解:

铭文推荐轮回10、心眼10、梦魇*10,召唤师技能必带闪现,所有技能都可以配合闪现使用来改变命中区域或增加突进距离。

装备作用讲解:

魔道之石:核心作用在于技能命中敌人后会造成额外伤害,由两本咒术典籍组合升级而成。

小鞋:初始装备,作用是增加30点移速,是性价比最高的小件。

回响之杖:大件法术攻击装,核心作用在于增加移动速度及技能命中敌人后会造成额外伤害,属于爆发伤害型攻击装备。

回响之杖提供240点法术攻击与7%移速,当不知火舞的技能命中敌人时,回响之杖的被动还会触发小范围爆炸伤害,当不知火舞出到回响之后,游走能力会更加优秀。

抵抗之靴:作用是在增加60点移速的基础上额外增加110点法术防御,并提升35%韧性,提升35%韧性即为减少35%被控制时长,如吃到控制时长为1秒的技能时只会被控0.65秒,反打能力更强。适用于应对墨子、元歌、李白、刘禅、花木兰等有连续控制能力的英雄。

博学者之怒:大件法术攻击装,核心作用在于大幅提升自己的法术攻击力,属于增益型攻击装备。

血族之书:核心作用在于技能命中敌人后能够吸取血量,由咒术典籍与圣者法典组合升级而成,可进阶合成噬神之书。

噬神之书:大件法术攻击装,核心作用在于技能命中敌人后能够吸取血量,属于回复型攻击装备。

云灵木:核心作用在于增加法术穿透,由咒术典籍与红玛瑙组合升级而成,可进阶合成虚无法杖、日暮之流。

虚无法杖:大件法术攻击装,核心作用在于大幅提升自己的法术穿透,属于增益型攻击装备。

辉月(法术装):使用主动技能后,可免疫所有效果,但自己同时不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,冷却时间:90秒。由于需在1.5秒后才能再次进行其他动作,因此可在使用主动技能后卖掉换成其他保命装,如贤者的庇护/名刀·司命/炽热支配者/血魔之怒。

贤者的庇护(复活甲):可获得重生效果:死亡后2秒原地复活并获得生命值,冷却时间:150秒。该效果每局游戏最多只能触发2次,2次后将转换为原初遗珠,不再触发重生效果。由于死亡后需2秒才能复活,因此可在倒地后卖掉换成其他保命装,如名刀·司命/辉月/炽热支配者,除马超与关羽外,其余英雄均常通过卖掉鞋子来换复活甲。

名刀·司命(物理装):受到致命伤害时,会进入短暂无敌状态并增加移动速度,持续1秒(远程英雄使用时持续时间缩短为0.5秒),冷却时间:120秒。

炽热支配者(法术装):血量低于30%时立即解除自身控制效果,同时获得可吸收伤害的护盾,护盾持续期间提升移动速度,持续4秒,冷却时间:90秒。

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