辅助高阶意识与打法教学(30908字)*享受永久免费更新*

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目录:

一、“辅核”的定义讲解

二、辅助位与游走位的区别讲解

三、不同辅助英雄所适配的阵容讲解

四、对不同辅助的克制思路讲解

五、不同辅助的反克制思路讲解

六、不同辅助英雄的打法思路讲解

七、不同辅助英雄的蹲草与探草细节讲解

八、路人局如何更快用辅助英雄上分

九、辅助指挥的作用与技巧讲解

十、辅助核心指挥方向讲解

十一、辅助装挑选思维讲解

十二、时间轴复盘法讲解

十三、S23赛季辅助梯度排名、出装铭文推荐

一、“辅核”的定义讲解:

辅助与游走位的基本定义:能为队友提供保护,帮助队友更好地进攻及防守,在团战中能干扰敌人的输出,并为队友提供增益属性的职业。

辅核与中核、中单工具人、蓝领打野、野核存在本质区别:

中核、野核都是非常需要吃经济的意思,只有有高经济了,才能成为核,中单工具人、蓝领打野是相对中核、野核而言的,不吃经济,中单工具人会放线给队友吃,蓝领打野会放野给队友吃。而辅核同样还是会出学识宝石。

蹭线对经济收益的影响:

①、单人吃线为100%经济收益,且补刀能获得50%额外经济收益,补刀跟抢人头一样,小兵最后一刀得是自己打的才有额外金币。补刀的技巧是在设置中打开“显示目标信息”,可先看自己打小兵的伤害值为多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判断补刀时机。

②、辅助做出学识宝石或二级辅助装、打野做出一级黄刀或二级黄刀且不与做出学识宝石或二级辅助装的辅助同时在场时,蹭线并不影响队友的经济收益。

③、辅助做出三级辅助装、打野做出三级黄刀、或打野做出一级黄刀或二级黄刀但与做出学识宝石或二级辅助装的辅助同时在场时,蹭线将会影响队友的经济收益。

④、如果辅助走的是黄刀流,做出一级黄刀或二级黄刀,在与做出一级黄刀或二级黄刀的打野同时在场时,蹭线也会影响队友的经济收益。

⑤、当蹭线会影响队友的经济收益时,两人吃线会各得80%经济,三人吃线会各得60%经济,团队经济收益更高,且如果其中一人有补刀,同样会获得50%额外经济收益,并按比例进行均分。

辅核这个概念严格来讲,目前只有大乔、孙膑和鲁班大师可以做到,大乔、孙膑可以完整成为辅核,鲁班大师只能成为半个辅核。核心原因是技能机制决定其是否吃队友,是否能成为辅核。

以孙膑为例,这是个大家最容易上手和理解的辅助,孙膑想成为辅核,需要每次用二技能时,二技能都能同时挂到5个人,同时还能用二伤害吃满伤害。

技能机制特性:

1、移速

2、抬血

3、留人

4、分割战场

5、断触

同时辅核需要有非常强的大局观,担任团队指挥的角色。

孙膑辅核玩法与孙膑一般玩法存在本质区别,这也是区分一个孙膑是否能成为顶级孙膑,这个辅助玩家是否能打职业的核心点:

1、技能施放命中率。需要命中敌人的是一技能与大招,需要命中队友的是二技能。孙膑的每个技能都有固定的施法范围,顶级孙膑会对这些施法范围有非常强的计算能力与释放判断力。

以最核心的二技能为例,孙膑二技能的效果仅持续2秒,如果敌人不在孙膑二技能生效期间进攻,孙膑及其队友便无法回血。越到高分段对手就越注重细节,往往会等孙膑二技能效果结束再进攻。因此孙膑要先判断敌人有无真正进攻意图,或等敌人要打出爆发伤害时再开二技能。如元芳一技能标记后需用普攻或大招伤害打4次才能触发满额爆炸伤害,如果元芳刚标记孙膑,孙膑就开出二技能,那么往往还没等到爆炸,二技能效果便已消失。这时元芳二技能跟上,孙膑就很可能会被带走。或孙膑遇到木兰在自己身旁绕啊绕但并不进攻,吓得孙膑开二技能后撤。等以为木兰没进攻性了,上前两步时,木兰又突然一闪上来打连招,这时孙膑二技能CD还没好,只能坦然面对死亡

2、意识+大局观+指挥能力。

一般孙膑:跟着野核、射核或中核的节奏走,弱的只会跟一个,强的懂得换人跟,以中转线为主。

顶级孙膑:能清楚地告诉你每波团战应该怎么打,包括每个人应该怎么站位,技能应该留给谁,自己会带领团队怎么拉扯,先骗出谁的技能,或硬接谁的技能,骗取敌人开团。顶级孙膑很少会自己开团,会采取扬长避短的打法,拉扯打反手团,还是以中转线为主。

总结:全队跟着这个辅助玩家的节奏来走,同时这个辅助玩家需要有非常高的手法。

最简单的判断方法:是孙膑跟人走,还是全部人跟孙膑走。当辅助玩家有着这样的顶级意识,他即可以用辅助带领团队走向胜利,在职业比赛中担任主指挥位。职业比赛中,存在单指挥位与副指挥位,能担任单指挥位的玩家,需要能超越99.9%玩家,这样的玩家不止辅助精通,还能同时精通其他4个位置的意识,即是说只要他练好其他4个位置的英雄的操作,那么他用其他4个位置的英雄一样能轻松打上国服。

副指挥位:前面存在主指挥位,如一个队伍里,主指挥位是打野,副指挥位是辅助。

主指挥位:带节奏居多

副指挥位:报点居多,辅助主指挥位,为主指挥位提供更多的信息

副指挥位需要做的核心工作:

1、报点:蹲草时不断观察小地图,如果发现敌方中路去下路抓了,就可以发信号告诉下路队友;如果发现敌方打野在中路出现了一下然后就消失了,就可以发信号告诉上路和下路的队友要小心。

2、团战报技能信息:如敌方马可波罗这波没净化,CD大概还有多少秒,什么时候应该直接开,如果超过10秒没开成团战,就不应该再想着开团。

而像鬼谷子与盾山这种开团型辅助,为什么不能成为辅核,其根本原因就在于开团得靠队友,比如我们玩路人局,用鬼谷子或盾山开到5个,但队友不懂得跟,就还是白搭。

开团型辅助需要开出好团才能发挥全部作用,而大乔与孙膑并不需要开团。同时这里涉及到另一个概念,即接着要讲解的辅助位与游走位的区别讲解。

二、辅助位与游走位的区别讲解:

举例:

游走位:廉颇、鬼谷子、大乔、盾山、太乙真人、项羽、苏烈

辅助位:鲁班大师、明世隐、大乔、太乙真人、蔡文姬、盾山、牛魔、张飞、东皇

可简单理解为:游走需要懂得换人跟,以中转线为主;辅助是以跟着野核、射核或中核的节奏为主。其中像太乙真人,就能出现在游走,又能出现在辅助,本质区别就是只跟一个,或者不断换人跟。因为兵线的交汇位置不同,职业选手会运用卡线的方法,来让太乙真人实现同时帮两路的队友快速获取经济。举例:下路兵线到了,射手可以马上清线的情况下,先不清线,等太乙真人帮中单清完线,转下路,能加到额外经济再清线。

太乙真人被动:太乙真人附近800范围内的敌方非英雄单位死亡时,太乙真人和附近的队友都会额外获得20%金币。在路人局里,太乙真人只能给一个队友加经济,禁用和选取优先级就已经很高,而在职业比赛里,太乙真人能同时给两路加经济,能对团队经济产生质变,因此太乙真人在职业比赛中的威胁力会超过大乔。

同时参考游走位与辅助位的区别,职业比赛中还会有一些特殊的分路划分,比如最早期的中单橘右京、中单程咬金、中单吕布。目前版本,职业比赛里有边路貂蝉、边路周瑜、边路嫦娥、发育路马超(马核体系,最常见,搭配阿古朵、孙膑)等。

辅助位中,职业比赛也还是会有瑶、明世隐、蔡文姬死保射手的打法,即使其他分路已经逆风了,瑶、明世隐、蔡文姬还是会一直跟着射手,养到射手发育起来,全队围绕着射核来打。瑶、明世隐、蔡文姬这三个辅助都是需要一直跟着队友,才能最大化发挥作用的辅助,而鬼谷子如果一直跟着射手,那么基本是没得玩的,因此只能放游走位,不能放辅助位,最早的时候官方也是只设定了一个辅助位,没设置游走位,后来随着玩家的意识不断加强,开始设立了游走位,在职业比赛里有了严格的区分。

其中还有两个比较特殊的:盾山和大乔。

大乔常规是游走位,但为什么也能成为辅助位,核心机制就在于二技能与大招。

二技能配合公孙离:公孙离先扔伞再进电梯,第二段返回。

同时大乔辅助还能直接克制东皇辅助,东皇准备大招输出位时,大乔可以提前放二技能,这样输出位就可以直接站着输出,东皇用大招也不是,不用大招也不是。

而东皇比起张良,也存在本质区别:虽然张良与东皇的大招都属于王者荣耀最强控制,霸体机制与召唤师技能净化均无法对东皇和张良的大招生效,但这两个英雄的大招的核心区别就在于施法距离。

张良:施法距离更远,但会被硬控技能打断,很多时候无法控满时间,因此张良基本必带闪现,不仅可以强开,还可以用闪现躲控制,大招不会断。

东皇:大招不能被沉默技能打断,如亚瑟的一技能强化普攻与孙膑的大招,而张良的大招会被沉默技能打断。

同时大乔还能和女娲、元歌、芈月、李白、梦奇、司马懿完美配合。

芈月:一技能扔出后进电梯,第二段返回

李白:一技能两段位移进电梯,第三段回原位

女娲:大乔在女娲脚下放电梯,女娲放出三技能

梦奇:大招引导期间,可以随时传送到大招的落地点

元歌:召唤傀儡后,可以用傀儡二技能和傀儡交换位置

司马懿:在电梯使用一技能让本体回去,灵体持续时间结束传送本体回来。

而盾山辅助,核心机制在于一技能干扰敌方射手的清线能力。

这样中单+打野就能多来抓发育路,压塔能力大幅提升。这里需强调一下职业比赛的核心抓人考虑,抓人并不是要抓死,而是压血,压血=逼退,逼退=己方拥有反野与推塔的权利,掌握主动权。对高手来说,要想直接击杀他很难,但只要有人数优势,便能把他逼退。

同时大家想学盾山一定要掌握一个核心操作技巧,即一技能举盾秒接二技能。将一三技能的位置互换可以稳定提升成功率,先点击主界面右上角的“设置”,接着点击“布局设置”,拉到底后,点击“进入自定义面板”将一三技能的按键互换(只会应用于盾山)。完成设置修改后,在一技能举盾过程将技能拖至取消施法,再秒按二技能即可做到一技能举盾秒接二技能。

三、不同辅助英雄所适配的阵容讲解:

首先我们要了解不同辅助英雄的核心技能机制,即能对团队带来的核心作用,先以大乔为例,大乔对团队带来的核心作用在于可以借着二技能和大招让团队频繁回城补满状态并再次返回团战中心,提升了整个团队的容错率,并增加敌人的开团成本。

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