干将莫邪教案(20801字)*****享受永久免费更新*****

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目录:

一、干将莫邪操作手法的上限讲解

二、干将莫邪提升二、三技能命中率的方法讲解

三、干将莫邪一技能的推人距离判断

四、干将莫邪提升清线速度的方法讲解

五、干将莫邪的游走支援思路讲解

六、干将莫邪的快速发育思路讲解

七、国服干将莫邪对不同时间段的打法思路讲解

八、干将莫邪的操作设置建议

九、国服干将莫邪的团战打法思路讲解

十、国服干将莫邪的出装铭文搭配思路讲解

十一、干将莫邪的的上分搭档推荐

十二、能提升干将莫邪单排与巅峰赛胜率的6个重要建议

十三、干将莫邪如何根据团队阵容来改变打法

十四、国服干将莫邪的团队指挥思路讲解

十五、国服干将莫邪的抓机会决策思维讲解

十六、高分段干将莫邪如何进一步提升

十七、国服干将莫邪的时间轴复盘法讲解

一、干将莫邪操作手法的上限讲解:

除开二、三技能的命中率外,干将莫邪操作手法的上限还在于极限卡视野距离,因为干将莫邪点出大招后会增加15%视野距离,可利用该机制来卡视野。

高手玩家均有随时看小地图的习惯,如果按平时的站位与蹲草思路很容易被判断出位置,因此需学会卡视野与制造假视野。

1、利用视野残留机制制造假视野:小兵死亡后会有2秒的视野残留,可在清完线后先往上路走,进草丛后稍等2秒再掉头转去下路,如果敌人时刻观察小地图的话,上路的敌人会误认为你到上路抓而开始猥琐塔下,反之下路的敌人则会放松警惕,可能开始想跟你的队友打架或压兵线推塔,无形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完线后就马上进草丛回城,因为这时敌人还有你的视野)。

2、利用视野距离机制卡视野:除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你(特殊:瑶、哪吒、守约、李元芳、鬼谷子、武则天、司马懿和成吉思汗等英雄拥有探测视野的技能;干将莫邪和女娲等英雄拥有增加视野距离的技能)。

因此干将莫邪在团战前需先通过走位卡视野或蹲在草里藏视野。

二、干将莫邪提升二、三技能命中率的方法讲解:

1、分别熟悉普通二、三技能与强化二、三技能的伤害判定范围。

2、判断敌人有无位移技能,很多英雄天生没有位移技能,如果不是很会走位的话,直接往他们下一步要移动的地方放技能就能命中。

对线期可能遇到的无位移技能英雄:西施、嫦娥、扁鹊、妲己、小乔、周瑜、弈星、张良、甄姬、嬴政、米莱狄、安琪拉、姜子牙、武则天、高渐离、王昭君等。

对局中可能遇到的无位移技能的英雄:蒙犽、伽罗、后羿、钟馗、黄忠、庄周、东皇、刘禅、大乔、孙膑、狄仁杰、鬼谷子、明世隐、蔡文姬、成吉思汗、鲁班七号等。

3、以下无位移技能的英雄在用大招时,无法进行移动(有的能用闪现改变位置):张良、黄忠、钟馗、姜子牙、安琪拉等。

4、面对有位移技能的英雄时,在敌人无法位移时放技能(有的能用闪现改变位置):花木兰的重剑一技能;守约的二技能;韩信、刘邦、墨子、橘右京的大招等。

5、个别英雄在用技能后,会固定落在某个位置或保持一个不能移动的僵直动作:李白的一技能第三段;女娲的三技能传送落地;宫本、梦奇、吕布的大招落地;虞姬的一技能僵直;太乙真人的大招复活等。

6、判断敌人的走位,延后放技能。不同的玩家有不同的走位,有的歪歪扭扭,有的非常笔直。非常笔直的那种就是没有走位经验的,直接放技能就能命中。走得歪歪扭扭的那种是有走位意识的,要判断他的下一步落点,往落点放技能才好命中。

7、配合一技能或闪现调整位置后再放技能。

8、躲在草里放技能或在敌人的视野外放技能(干将莫邪四级后会增加15%视野距离)。

9、等敌人先交出闪现或位移技能再放技能。如诸葛亮在用二技能后,还要再等待一会才能再用出第二次二技能。

10、等队友先把敌人控住再放技能。这种情况一般适用于打露娜与韩信等有多段位移的英雄,直接放技能的话基本会空,但如果有队友帮忙控一下的话就基本能命中。

11、单打貂蝉等很灵活的英雄:会玩的貂蝉会看干将莫邪的起手动作用二技能躲,因此尽量等有大招再卡在貂蝉的最大视野范围外用远剑输出,很多时候不一定要打死,打残让她秀不起来就行。

12、在训练营里多练,开启无技能CD模式。排位一局下来能用近远剑的次数顶多各100次,而在训练营里几分钟就能练100次。

团战可先用普通二、三技能消耗敌人,命中后马上开大,用强化技能接伤害秒掉敌人(使用大招后将刷新二、三技能,并使其中一个技能放出更多飞剑)。

干将莫邪最大化伤害为一秒十剑:
2/3:各两道剑气;
4:开大刷新剑气;
2/3:先四道再两道剑气。

注意干将莫邪的大招被动机制为:莫邪时刻观察着战场,将增加15%视野距离,每一股飞剑命中敌人减少剑来一秒CD。

倘若干将莫邪2或3消耗后敌方血量较低,直接开大衔接剑气以减少敌方反应时间提升命中率。

(干将莫邪的被动技能效果为:释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将莫邪飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。干将莫邪普通攻击使用飞剑挥砍对方造成300(+25%法术加成)点法术伤害,雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害,同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。)

三、干将莫邪一技能的推人距离判断:

干将莫邪的一技能效果为:干将莫邪连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成300/350/400/450/500/550(+50%法术加成)点法术伤害并击飞击退敌人。剑冢击伤的敌人3秒内降低150/180/210/240/270/300点法术防御。被动:每次击败英雄或助攻,剑冢都为干将莫邪增加自身15点永久法术强度,最高20层。

干将莫邪后期超高伤害来源:干将莫邪升一后每次击败英雄或助攻可增加15点法强,最高20层。此外干将莫邪的一技能还可用于降法抗与打伤害:与敌人近身时,可以打出伤害并降低敌人法抗3秒,接二三技能将造成更高的伤害。

干将莫邪一技能的位移机制为:

1、无法用于越墙。

2、倒退(撤退或进攻):撤退时正向使用,与敌人近身时还可以击飞击退敌人;进攻时反向使用,可以收割逃跑的敌人。

3、回推:反向使用及配合闪现正向使用(可以通过回推把敌人送到你想要送到的位置,也可以接二、三技能。近身击飞击退后,先走一小步,再用二、三技能)。

干将莫邪一技能的击退控制距离机制为:若目标与干将莫邪距离较近一技能可造成两段伤害,当目标与干将莫邪相距较远则会被击退较远。

当敌人背靠墙体时,可用一技能实现完美控制,接技能秒掉敌人(当干将莫邪与敌人近身时,可用一技能打出伤害并降低敌人的法抗持续3秒,接二三技能造成更高伤害)。

输出方式判断思维:

1、倘若干将莫邪与目标完全重合剑气无法命中,敌方近身时需掌控双方距离以确保剑气命中。

2、倘若干将莫邪被敌方近身,衔接12/13剑气精准命中。

3、若双方距离较近,干将莫邪可根据敌方英雄选择抵抗之靴情况衔接12。

4、若双方距离较远,干将莫邪可掌控技能释放距离衔接13。

5、顶墙秒杀,干将莫邪借助墙体可卡目标位移,通常操作为41/剑来控制,2/四剑,3/单剑(常用于中路中边草埋伏,即干将莫邪位于草丛中间附近位置4123瞬秒猎物)。

四、干将莫邪提升清线速度的方法讲解:

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