狄仁杰教案(23005字)*享受永久免费更新*
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目录:
一、狄仁杰的技能机制与操作技巧讲解
二、狄仁杰对线其他射手的不同打法思路讲解
三、狄仁杰的操作设置建议
四、国服狄仁杰的出装铭文搭配思路讲解
五、狄仁杰的全局打法思路讲解
六、国服狄仁杰的团战打法思路讲解
七、狄仁杰应对其他英雄的打法思路讲解
八、狄仁杰如何根据团队阵容来改变打法
九、狄仁杰的上分搭档推荐
一、狄仁杰的技能机制与操作技巧讲解:
被动技能:
技能说明:狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果会增加6%攻击速度和5%移动速度,最多叠加5层。
使用技巧:狄仁杰对空气普攻也能叠被动效果层数,但每次普攻的间隔不能超过1秒,否则之前叠的层数都会消失。
一技能:
技能说明:狄仁杰向指定方向甩出六道令牌,对命中的目标造成165/185/205/225/245/265(+22%物理加成)点物理伤害和110/130/150/170/190/210点法术伤害,其中蓝牌只能造成50%的伤害,但蓝牌会减少目标30%移动速度,持续1秒,当同一目标受到多道令牌伤害,从第二道令牌开始伤害会衰减至初始伤害的30%,令牌可以触发普通攻击的法球效果;被动:狄仁杰持续使用普通攻击时,每两次普通攻击后下一次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌。
使用技巧:
1、该技能的伤害为物理+法术伤害混搭,且六道令牌都能触发普攻的法球效果,包括末世被动和红buff效果,前中期打坦克伤害很高,且能攻击到开了二技能的虞姬。
2、狄仁杰每普攻两次后,第三次普攻都将强化为蓝牌或红牌,作用如下:
①、红牌伤害会高于普攻伤害,而蓝牌伤害虽然等同于普攻伤害,但有减少敌人移速的作用,在追击时非常有用。
②、强化为蓝牌或红牌都能增加攻击距离,对线时跟敌方小兵和英雄呈一条直线站位可同时攻击到小兵和英雄,而推进时可卡着距离站在防御塔的射程外磨塔。
二技能:
技能说明:狄仁杰向周围掷出八道令牌,自身会短暂无敌并解除自身负面效果,增加25%移动速度,持续1秒,令牌的伤害和效果与六令追凶相同。
使用技巧:
控制效果包括沉默、石化、冰冻、定身、击飞、晕眩、减速、嘲讽和强制位移,但不包括东皇和张良的大招压制、老夫子的大招捆绑及弈星的大招结界。
负面效果包括:
1、印记类:云中君、张良、女娲和貂蝉的被动印记等。
2、标记类:花木兰轻剑形态被动和露娜、沈梦溪被动的标记;西施、杨戬和李元芳一技能的标记;阿轲、钟馗、雅典娜和兰陵王二技能的标记;狄仁杰和米莱狄的大招标记等。
3、持续掉血类:云中君、盘古、周瑜、扁鹊和哪吒的被动;姜子牙的一技能等。
4、链接类:明世隐的一技能;芈月、玄策的二技能;鲁班大师的大招等。
5、减属性类:李白、达摩和黄忠二技能的破甲;牛魔的一技能、项羽的二技能和不知火舞、娜可露露、梦奇的大招减攻击;妲己的被动和干将莫邪的一技能减魔抗;姜子牙和鬼谷子的一技能减双抗等。
大招:
技能说明:狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命中的第一个敌方英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害和300/375/450(60%法术加成)(+120%额外物理加成)点法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标50%物理防御和法术防御,命中后会获得目标视野,持续5秒;期间友军向该目标移动时会增加10%移动速度。
使用技巧:
命中敌人后除了可造成伤害和晕眩外,还会对敌人进行标记:
1、减少敌人50%物理和法术防御。
2、获得敌人视野持续5秒,可把隐身的阿轲、兰陵王和鬼谷子打出隐身状态。
3、队友朝被大招标记的敌人移动时会增加10%移速,能有效提升追击成功率。
微光补充:
狄仁杰的技能机制深度解读/核心输出原理分析:
1、狄仁杰叠满被动技能效果层数后共能增加30%攻击速度与25%移动速度,这表示狄仁杰在初期就能比敌人高出许多属性。
小细节:狄仁杰每次回家补血时,都可以在泉水里对空气普攻以叠加移动速度,可以更快赶往线上。而狄仁杰的被动技能效果层数会在自身血条下方显示,对空气普攻也能叠被动效果层数,对线及团战前都可以先不断对空气普攻以便于快速叠满被动技能效果层数,但每次普攻的间隔不能超过1秒,否则之前叠的层数都会消失。
2、狄仁杰的所有技能均能够触发装备和红buff的法球效果。红buff的法球效果即真实伤害与减速,装备的法球效果如末世的被动效果、闪电匕首的被动效果(但狄仁杰一般不会做闪电匕首,原因会在后面讲到)等,但不能暴击。正因为这点,末世才会成为狄仁杰的必备出装,非常契合狄仁杰的输出机制,能让狄仁杰的输出真正产生质变。
末世核心作用讲解:末世的核心作用在于增加攻速、攻击力、吸血效果,是最强的绞肉神器,每次普攻能附带敌人当前血量8%的伤害,敌人血越多伤害就越高。
3、狄仁杰是物理伤害与法术伤害混搭的英雄,一二技能甩出的令牌分为红色令牌与蓝色令牌,能分别对敌人造成物理伤害与法术伤害。
红牌:会对敌人造成物理伤害(受自身物理攻击力加成)和固定的法术伤害。
蓝牌:伤害相对较低,但能够减少敌人30%移动速度,起到限制作用。
此外红牌与蓝牌的最核心区别还在于红牌能够触发末世的被动效果,蓝牌无法触发末世的被动效果。
4、这里我结合狄仁杰的技能机制,讲解一下狄仁杰如何利用技能机制来打出更高伤害:
一技能机制:狄仁杰朝前面扇形区域打出六道令牌,这其中的中间区域会有两道令牌,因此如果想要追求最高伤害的话,就要在远程打消耗时,尝试让敌人的位置处于中间偏右的地方,如此一来我们就可以对敌人造成三道令牌的伤害,同时如果狄仁杰已经做出末世,而运气又碰巧不错,中间区域刚好打出的是三道红牌的话,敌人就会一次吃到6下的末世被动效果伤害。
二技能机制:狄仁杰依照顺时针的方向依次快速打出八道令牌,当狄仁杰跟敌人的站位重叠时,能够打出最高的伤害。而这里也有个小技巧,就是虽然狄仁杰在与敌人贴脸的时候能打出最高的爆发伤害,如当被敌方刺客近身后,可以用二技能-大招-一技能这样尝试反杀敌方刺客;但当狄仁杰想要消耗敌人时,就需要与敌人保持一定的距离才能打出更多下的末世被动效果伤害。这是由末世这件装备的被动效果的底层逻辑设计来决定的,因此我们需要记住的是:狄仁杰在打脆皮时尽量贴脸,而在打坦克时需要多留一点距离,才能打出更多下的末世被动效果伤害。
5、狄仁杰的一技能被动赋予了狄仁杰在远距离情况下,普通攻击可以穿过小兵,打到英雄的优势,而该优势也能被运用于在防御塔的攻击范围外一点点地把防御塔的血量磨掉,在打高地拉锯战时尤其有用。而当狄仁杰处于对线阶段,就要尽量跟敌方小兵和英雄呈一条直线站位,如此即可同时攻击到小兵和英雄,而推进时也可以卡着距离站在防御塔的射程外磨塔。
6、大招机制:狄仁杰的大招如果命中的是坦克,在有末世与破晓的情况下便能真正做到削铁如泥。同时该破防效果还能让全队共享,如此一来狄仁杰的大招便可以不拘泥于该对刺客使用还是对坦克使用,团战使用技能的自由度会高很多。
7、狄仁杰的一技能和大招都可以用来探草(但除非确定草里有人,否则还是别用大招探草)。狄仁杰的一技能命中敌人后会产生命中特效,而大招命中敌人后则可以获取目标视野。
二、狄仁杰对线其他射手的不同打法思路讲解:
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