蒙恬教案(20681字)*享受永久免费更新*
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目录:
一、国服蒙恬的核心技能机制与操作技巧讲解
二、国服蒙恬的出装铭文搭配思路讲解
三、国服蒙恬的核心对线打法思路讲解
四、国服蒙恬对蒙恬的操作难点解析与改进建议讲解
五、蒙恬与沈梦溪的双排上分搭档打法讲解
六、“纯坦流”蒙恬的出装推荐与玩法思路讲解
七、蒙恬被安排到辅助位时的出装选择与打法思路讲解
八、国服蒙恬对分带思维的进阶理解
九、国服蒙恬的抓机会决策思维讲解
十、国服蒙恬对不同情况下的团战局面理解
十一、蒙恬在团队中的时间轴打法思路讲解
十二、蒙恬在团队中的时间轴复盘方法讲解
十三、对蒙恬的反向克制思路讲解
一、国服蒙恬的核心技能机制与操作技巧讲解:
蒙恬拥有正常与防御两种状态,可通过二技能来适时切换,不仅如此,蒙恬还具备兵势值机制,兵势值实则为自身能量,防御状态下蒙恬普攻将变为蓄力猛击,消耗兵势值的同时可以附加额外伤害。
蒙恬兵势最大值会随自身等级提升而成长;蒙恬正常与防御状态移速相同;防御状态下,蒙恬攻击朝向并不能通过移动轮盘来改变方向。
技能解析:
蒙恬正常状态下,一技能可以位移且末端对目标造成控制,二技能造成控制的同时将切换为防御状态,附带位移可穿越较薄墙体,三技能则为召唤四名士兵且与蒙恬当前状态一致,随后将跟随蒙恬一起进行攻击和释放技能。
蒙恬防御状态下,一技能冷却将大幅缩减,造成伤害的同时主要用于改变自身在防御状态下的攻击朝向,二技能为切换至正常状态并获得一定加速,三技能则同上。
防御状态下蒙恬不仅拥有免伤属性,普攻也将变为蓄力猛击,蓄力期间可以持续移动并额外获得免伤免控效果,若此时受到敌方攻击将会对其造成减速,蒙恬叠满兵势值的蓄力猛击可以回复一定生命值。
获取兵势:
当兵势值达到最大时,蒙恬能量颜色将由黄变红,具体获取兵势值的方式有三种:
第一,技能命中目标。正常状态下,蒙恬一技能末端、二技能命中目标,均可获得兵势值;防御状态下,蒙恬一技能命中目标将获得兵势值;另外,蒙恬三技能在召唤士兵过程中命中目标也可获得兵势值,倘若蒙恬与目标重合释放大招则可瞬间叠满兵势值。
第二,防御受到伤害,蒙恬在防御状态下受到伤害可获得兵势值。
第三,防御蓄力过程,蒙恬在防御状态下蓄力过程中可获得兵势值即长按普攻,若兵势值达到满额则会自动蓄力猛击。
阵法士兵:
无论蒙恬处于正常或防御状态,召唤士兵后的阵法均为雁行阵,再次切换可变为方圆阵;若蒙恬在草丛附近释放三技能,可通过召唤时的士兵获得草丛视野。
虽然方圆阵能够获得额外免伤,但蒙恬在对线或团战中通常采用雁行阵,以确保伤害覆盖范围更集中。
蒙恬可以通过士兵来越塔承伤击杀敌方英雄,防御塔则会优先攻击士兵,单个士兵能够抗伤两次;倘若此时己方兵线进塔,防御塔在击杀当前士兵后将攻击兵线,若是主宰先锋进塔,防御塔则会优先击杀四名士兵之后,再选择攻击主宰先锋。
驾驭蒙恬的关键,在于防御状态下,蒙恬通过适时蓄力猛击给予持续伤害,亦或正常状态下,蒙恬召唤士兵搭配闪现直接近身敌方,顺势切换防御蓄力猛击造成致命一击。
二、国服蒙恬的常用连招讲解:
蒙恬基本连招并不复杂,关键在于列阵以后控制技能与蓄力猛击的合理衔接。
由于蒙恬兵势值与蓄力猛击的特点,通常会选择防御状态持续输出,对线期持续1A可确保伤害最大化,团战中常用连招则为31A2A1AAA。
3:正常状态下召唤士兵;
1A:末端近身控制衔接普攻;
2A:切换防御造成控制衔接猛击;
1A:补充伤害;
AA/1A:适时蓄力猛击/调整攻击朝向。
蒙恬通过12可位移至敌方身后直接回推目标;如果蒙恬身处险境,应先通过蓄力期免控免伤规避致命伤害,待正常状态下一技能快冷却时,再由防御切换为正常状态,获得加速的同时衔接一技能位移脱离战场。
若是蒙恬被敌方英雄近身,可第一时间召唤士兵瞬间叠满兵势值再持续输出。
蒙恬能够通过1闪出其不意直接近身,即1闪衔接A2A/2A,还可通过蓄力猛击搭配闪现直接秒C,如12A闪。
二、国服蒙恬的出装铭文搭配思路讲解:
铭文推荐隐匿、鹰眼、祸源7无双3,主一技能,召唤师技能建议带闪现,常用一技能接闪现突进或蓄力猛击搭配闪现秒C位。
为什么选择暴击铭文:因为后期切C时,满兵势+暴击基本就是一个平A直接带走C位,如果没暴击那就需要多补一下平A,所以带暴击铭文提高我们暴击率。
如果蒙恬对线的是短手英雄,可先买布甲再合成影忍之足。
荆棘护手作用:核心作用在于增加物理防御与物理攻击力,由铁剑与布甲组合升级而成,可进阶合成暴烈之甲、冰痕之握、反伤刺甲。拿陨星与荆棘护手这两件性价比最高的小件出来做对比,陨星的造价为1080金币,可提供45点物理攻击、60点物理穿透与10%技能冷却缩减,而荆棘护手的造价仅需710金币,可提供30点物理攻击与160点物理防御。假设对抗路英雄的铭文选择带10个鹰眼+10个异变,合100点物理穿透,那么陨星提供的60点物理穿透+铭文提供的100点物理穿透刚好会被荆棘护手的160点物理防御给完美抵消,选择做荆棘护手的一方即会更具备单对单的对线优势。
基于这点考虑,除关羽与马超需要优先做大鞋的战士英雄外,其他英雄均可先做荆棘护手来扛压或提升对线容错率,特别是在面对孙策、杨戬、达摩、元歌、花木兰、夏洛特、李信光明形态这些靠一套爆发伤害就能秒人的英雄时会有更高的操作容错率,且荆棘护手还能进阶合成暴烈之甲、冰痕之握与反伤刺甲。
反过来思考,当玩孙策、杨戬、达摩、元歌、花木兰、夏洛特、李信光明形态这一类主打爆发伤害的英雄时,也可选择在前期直接做4-5把铁剑来最大化提升自己的伤害,因为这些英雄的技能伤害往往都有高额的物理加成,4-5把铁剑带来的增益会远高于裸出陨星带来的增益,让这些英雄取得更高的对线强度。
暴烈之甲:蒙恬自身依靠玄雍兵就具有免伤效果,能够承受更多的伤害。而暴烈之甲的被动是在承受伤害时能够叠加攻击输出和移动速度,能够在战斗中持续变强。同时暴烈之甲本身就能提供高额防御,帮助蒙恬承受更多的伤害。
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