司空震教案(24871字)**享受永久免费更新**
司空震教案(24871字)****享受永久免费更新
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目录:
一、司空震的技能机制与使用技巧讲解
二、司空震的能量回复方式讲解
三、司空震的常规连招思路讲解
四、国服司空震的团战打法思路讲解
五、国服司空震打野/对抗路出装铭文推荐
六、边路司空震的基础打法思路讲解
七、边路司空震的对线运营思维讲解
八、国服司空震的分带牵制思维讲解
九、国服司空震的抓机会决策思维讲解
十、打野司空震的基础打法思路讲解
十一、司空震的打野节奏定义讲解
十二、打野司空震的指挥技巧讲解
十三、司空震的通用时间轴打法讲解
十四、国服司空震对司空震的优劣势解读
十五、适合司空震的操作设置建议
十六、司空震的适配队友推荐
十七、司空震在路人局的蹭线思维讲解
十八、能提升司空震巅峰赛胜率的5个重要建议
一、司空震的技能机制与使用技巧讲解:
被动技能:
技能说明:司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成320(+30%法术攻击)法术伤害。
使用技巧:
1、司空震每次普攻能够获得一点天雷之力;满能量状态下,司空震还可额外释放一次一或二技能。
2、司空震普攻为法术伤害,近战与远程攻击方式不同,攻速模型也就不同;司空震释放技能之后将获得强化普攻。
3、司空震通常是在远程状态下输出,持续普攻的同时获取天雷之力,自身也就适合金色圣剑与巫术法杖这两件可以提升普攻属性的装备。
4、司空震在对拼、抓人与团战前都最好先利用小兵或野怪普攻叠能量,才能在与敌人作战时快速叠满能量,获得一次额外释放基础技能的机会。
5、司空震在输出时需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,穿插起来能减少许多攻击后摇动作,尤其在做出三级蓝刀或巫术法杖后,能让伤害最大化。
一技能:
技能说明:司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。获得210(+25/Lv)(+0.1Ap)点护盾。
使用技巧:
1、虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。
2、司空震本身的身板很脆,坦度大部分来源于吸血与护盾,但需注意当敌人有护盾时无法吸血,且与同样依赖吸血的英雄对拼时,也能借助自身的护盾取得更大优势。
二技能:
技能说明:司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
使用技巧:
1、司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当敌人血量较低时也可打出A2A的操作以收割敌人。
2、司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑。
大招:
技能说明:司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害。强化普攻的范围增加。
使用技巧:
1、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招;且司空震在用大招时会有伤害,还能使用召唤师技能狂暴或惩击,狂暴用于提升伤害与吸血效果,惩击用于降低敌人的移速,能稳定打出落地伤害。
2、变身期间的雷击效果,每次命中可获得层数,注意与敌人保持距离并保持命中,可帮助我们在落地时拥有额外技能。
3、由于司空震大招的初始CD高达70/60/50秒,打野司空震最好是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,司空震有大招和没大招真的是两个英雄。
4、司空震在落地之后是没有霸体的,在衔接输出的同时需注意自身走位。
5、司空震的大招可以无视地形,因此可选择在墙体附近开大拉扯。
6、司空震落地时会造成范围伤害,之后变身持续10s,每次普攻还可获得两点天雷之力,远程普攻将产生闪电链且强化普攻范围增加变为三道闪电。
7、需注意的是:变身期间并不是无敌状态,就算有护盾加持,也要保持距离减少血量损失。
二、司空震的能量回复方式讲解:
1、司空震回复能量的方式只有普攻一种,正常状态下每次普攻回复一点天雷之力,而大招变身期每次普攻能够回复两点,攻击三次即可满能量;所以,司空震需要提前通过普攻叠加能量来提升后续操作空间。
2、司空震每次技能释放之后普攻得以强化,为确保伤害最大化就需要掌控在技能之间穿插强化普攻的节奏。
3、司空震在满能量状态下,能够额外释放一次一或二技能,这需要根据实际情况进行最优选择,例如11/两段位移拉扯,22/两次控制消耗。
三、司空震的常规连招思路讲解:
司空震手握三段技能连招思路有四种,即1-1-2、1-2-1、2-1-2、2-2-1。
五点能量状态下,司空震可以直接打出两个能量法球;由于司空震叠满能量只是额外获取一次技能释放的机会并不影响技能冷却,若是2A之后衔接1A,后续只能接1A。
常用连招:
四级前:1A1A2A。这套要求至少有5层被动,第一个1A之后可以叠满被动继续使用一技能。
四级后:
近距离:2A1A2A3
中距离:1A2A1A3
远距离:1A1A2A3
以一二技能穿插普攻快速打出高额伤害,再变身持续打伤害。
无限连:1A1A2A3…A1A1A2A1A。这套也是需要至少5层被动起手,打完一套看机会使用大招,大招期间最多可以获得5点天雷之力,下来之后一发普攻叠满被动,接着1A1A2A后又可以叠满被动,继续1A/2A。
核心机制说明:打完一二技能 + 大招后,因由大招的叠层,所以落地会有一次额外技能,可看情况使用。
四、国服司空震的团战打法思路讲解:
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